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发现电子纸的未来发展新道路
更新日期:2011/9/19  浏览:3881

 信息来源:慧聪印刷网

 

    2010年,美国苹果推出了“iPad”,美国亚马逊(Amazon.com)的“Kindle”也销势良好,美国出现电子书热潮。不过,就电子纸的普及而言,由于彩色化技术尚未达到实用水平,因此还很难推广至电子书以外的领域。另外,电子书不能像iPad那样显示视频。但是,反射型电子纸具有低功耗以及切断电源后仍保持显示状态等特点,因此还具有尚未开发出来的潜能。本连载将分两回来探索电子纸实现新应用的可能性。第一回将邀请众多电子纸企业加盟的电子纸联盟主席坪田知己,请他来谈一下电子纸目前的状况以及对未来的展望。

 

 

    电子书之后的下一个产品是什么?

 

   “iPadKindle,谁将成为电子书的主流?

    这是去年被问得最多的问题。年轻人支持的是能观看视频、能玩游戏的iPad。而读惯书籍的人则表示“iPad会让眼睛感到疲劳。Kindle更自然iPad在文本文件中加入视频及游戏要素,打造出了iPad独有的内容世界。但那些想要安静阅读文章的人却强烈支持Kindle

    在这一背景下,电子纸联盟要思考的是iPad那样的液晶产品排除在外的研究活动是否有意义。也许应该像电子书联盟一样,让出版社等内容提供商也加入进来,展开讨论。这里我们要考虑的是,2003年以电子纸恳谈会为原点的电子纸联盟都遇到了哪些难题。

    电子纸恳谈会设立在办公机械与信息系统产业协会(JBMIA)之内。其骨干公司为理光、富士施乐、精工爱普生等复印机及打印机厂商,以及大日本印刷等印刷公司。这些企业都与传统纸张相关。恳谈会在设立之初就曾提出,作为信息交流手段,以前一直是传统纸张占据主流,而今后将会出现传统纸张的替代品,夺走传统纸张的地位。其中最为看好的就是电子纸

    看一下办公室中的信息交流手段,就会发现近20年来已发生很大变化。在1980年代的办公室中,人们用钢笔或圆珠笔在传统纸张上书写。办公桌上放着电子计算器。之后,文字处理器被引入,并随着个人电脑的普及,进入了人手一台的时代。在美国,“Visicalc”“Lotus1-2-3”“Excel”等表格处理软件推动了个人电脑的普及。而在日本,一太郎等文字处理软件则是日文输入的推动力。这样,电子计算器便被闲置在办公桌上,钢笔及圆珠笔的使用机会也锐减。而且,随着LAN(局域网)及互联网的出现,文件的邮递也大为减少。

    与这些电子交流手段相比,电子纸却是一种着眼于纸张的显示器终端。

    只是这样看的话,视野或许会变得狭窄。个人电脑是意在自由输入输出的终端,而电子纸则主要着眼于浏览信息。当然,由于还有存储器的缘故,电子纸也可存储上千乃至上万页的文件。在现实中,也有很多产品通过精简功能而非配备多功能实现了普及。即使是单功能,只要投入完全合身的用途,就会普及。

    另一个需要思考的问题是我们日常使用的产品都是从哪儿来的。计算机的开发始于弹道计算等军事用途,之后随着价格以惊人的速度下降,计算机成为个人工作的工具,并继而成为生活用品。可以想像的是,电子纸也会按照工作及办公需求而开发出的应用走向普及。因此,在全社会开始使用电子书的今天,我们有必要重新审视电子纸的出发点。

    电子纸联盟从2007年开始举办从普通民众中搜集应用创意的创意比赛。今年还将继续举办这样的比赛。以前的4次比赛公开了各种各样的创意。这些创意虽然大多因技术问题而未能实现,但从探索蕴藏的可能性角度而言,还是颇有意义的。

 

 

    用户创造电子纸的未来

 

    在索尼“Sony Reader”及亚马逊“Kindle”开辟的电子书籍及电子书终端市场上,随着美国苹果“iPad”的进入,书籍世界全面迎来了数字浪潮。5年前还不存在的电子纸市场在电子书籍这一应用的推动下,如今市场规模已超过千亿日元。而且,这一应用还出现了今后进一步向产业领域及办公领域扩展的趋势。

   “电子纸联盟RG3(媒体论研究组)将电子纸视为并非纸张及显示器替代品的第三种媒体来研究其可能性及实现途经的课题。在研究手段上采用逆推法,不是现实来预测未来,而是根据用户及社会所希望的未来,以现实与未来之间的差距来阐明课题。

    这一活动始于2007年起每年举办的电子纸创意比赛。从事电子纸的技术人员及企业一般受实现可能性及业务可行性的羁绊,很难拿出具有飞跃性的创意。而不受任何束缚的普通用户不同,在电子纸这一词汇拥有的科幻感之下,会充分调动丰富的创造力,坦率地表达梦想及期待。通过这些创意获得的灵感有望成为创新契机,催生出全新的商品及服务。在首次比赛中,有人提出了用电子纸将屋顶及墙壁全部覆盖起来的奇特创意。根据这些创意,企业可以描绘出使环境自身媒体化的电子纸装饰革命的蓝图。

    2010年的第四次比赛以超越KindleiPad后的NEXTBOOK是什么!!为主题,搜集了与目前市面上的电子书籍及电子书终端相比着眼于更远未来的书籍创意。希望从中找到出类拔萃的创意,从根本上打破从羊皮纸时代起拥有1500年历史的书籍概念,提供新的形式。

    这里的对象并不仅限装置形式的书籍进化型媒体,而且还包括能够提供前所未有的阅读学习体验的全新服务的媒体。

    下面来介绍一下部分媒体,目的在于思考从中表现出来的书籍的多彩未来。

 

  超越单纯的书籍电子化,新创意目不暇接

                                         图1

 

    图1是获得大奖的作品,以概念方式表达了名为“READIN' GRAPH”的创意。该创意以文本文件为单位从各类书籍中收集自己所需要的内容,以集合体的形式来重组并加以利用。集合体按照文本文件间的内涵关联性自动构成。出版社等能够以灵活的业务模式来流通这些集合体,读者则可将这些集合体编辑成对自己有用的知识群,与他人共享。

    也就是说,“READIN' GRAPH”是将书籍中对个人实用的知识组合升华为经验形式,与他人实时共享,是一种新型的社交性媒体。现有的社交阅读服务只是共享书籍中关心的部分以及以书籍为单位的读书经历,而该创意与此完全不同,可以说是具有实利性质的经验共享服务。

        “Pieceof Codex”创意也着眼于充分利用读书经验。即通过电子纸来实现名片功能,组合显示读过的电子书籍的封皮以及好的格言。设想将其作为人们初次见面时的交流工具,以现在正在读什么书来代言自己的思想及嗜好。通过向会面的同伴交换这种名片来挖掘共同的兴趣及话题,从而促进交流。

 

                                       图2

   

    最后是图2中的创意,该创意与立体电子书籍相关,是获得优秀奖的作品之一,名为“9BooK”。对象用为幼儿园到小学低年级的低年龄层群体。使用时像触觉玩具那样旋转立方体表面,显示面上的图案及声音就会根据旋转方向自由变化。可实现故事情节随着读者的触觉搜寻向前发展的趣味性画册。有望突破模仿平面书籍的界限,最大限度地利用身体上的互动,实现全新的学习工具。

    上述介绍的媒体均超越了单纯的书籍电子化,可让人从中预感到新型媒体的诞生。其中既有技术上有望立即实现的创意,也有尚存大量课题的创意。不过,用户自身的无限想像力将对技术革新及新业务开辟形成巨大推动力。今年的第五次创意比赛同样期待着大家的积极参加。

 

 

   

 
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